战队格式好看的英文网名【个性100个】

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一、战队格式好看的英文网名

1、前三年的苦读换来最后一年的自由,大四保研后,大力每天去街机厅出勤。上午九点多,拎着鼓棒,坐一个半小时公交车,去西单77街或西直门凯德Mall的街机厅练鼓,练到下午五六点,再坐车回学校吃饭。

2、Vergissmeinnicht勿忘我

3、丿bubble丶战队

4、Miracle(奇迹) 一个奇迹。

5、他最后一次看见这两个打太鼓的年轻人,已经是一年多前的事了。

6、GGT在网上征集自制谱面,整理出两百多首歌,十星歌就有九十多首。参与制谱的玩家,奶牛棍、pnlhk、AJJ、门断平サイコ、MaruViske、Zephyr、琪露可、MTdot、史莱姆黑哥、太鼓的达叔、Latino等人,当然,还有他自己。重新设计的选歌界面,歌名下方会显示此曲的谱面制作者的名字。GGT还为《JiroAC》加入了联网功能,游戏启动后,可以自动连接服务器,更新版本和曲目,甚至还规划了玩家社区和道具商城。《JiroAC》测试半年后,采用网络运营模式的官方《太鼓达人》新筐体,才在日本发售。

7、最后,老李总结了一份三十多页的PDF文档,标题是《日本南梦宫太鼓达人新框体大陆引进计划》,大致介绍了国内太鼓街机的现状,以及对未来的期望和建议。这份企划书已经被递交给华立。

8、今年六月,冰冻VC发了条微博,动员太鼓爱好者加入请愿活动,转发只有五百多次。乌咚觉得,请愿这件事,可能做得还是有点晚了。以前的老玩家,有些已经退出太鼓圈,不再关心;有些转移阵地,成为家用机或掌机玩家;有些可以去香港或国外打,不在乎;还在街机厅守着的,没多少了。

9、Gabriela )可简称Gaby 非常奶思,会帮忙的小姐姐

10、街机厅的面孔换来换去,老刘有时候觉得,那些老玩家可能并没有消失,给他们一个合适的理由,他们还会回来。

11、结果白跑一趟。茶城的这些音游,每款都有专门对接的玩家。机器有什么问题,得找他们。乌咚去的那天,负责《太鼓达人》的玩家不在,委托跳舞机的玩家找老板要钥匙。老板不同意,这台机器不归你管,你还带了个外人过来,算是怎么回事。玩家央求,人都来了,你就让他看一下呗。老板挥挥手,算了,这台机器我不弄了,你让他回去吧。

12、minesiky

13、练了半年,阿含的震棍练到单次六七下,秒速十二下。过七八星的歌没什么问题,但再想往前走,很难,怎么练也没效果。上论坛发帖求助,被人挖苦:双手还没练好,就想玩单手,没学会爬你就想跑啊。

14、单手要想过十星歌,还得懂得取舍。双手玩家,会争取每一个音符都抓到良。单手打,必须合理分配,哪些音符抓良,哪些音符舍弃。前面如果用力过猛,后面的高潮部分,没力气打了,反而得不偿失。比如,“咚咔咚咔咚”的五连,双手交替打很容易,单手打的时候,为了节省体力,可能只打三个咚,抓这三个咚的良,把两个咔放掉。

15、战队中文名:圣殿骑士;战队缩写名:TKT;战队英文全名:The Knights Templar。

16、Deanna 听着就是很可爱的小姐姐

17、拾起鼓棒,先把《软软战车》里谱面连了,然后挑战十二代的最难曲《RotterTarmination》。这次来上海,大家就是冲着这首歌来的,它的难度据说比十一代的最难曲《北琦玉2000》还高。

18、GGT家附近的商场楼上,有一个儿童乐园,摆着两台《太鼓达人12亚洲版》。周末,带着三岁的儿子去那里玩,手痒的话,也会拾起公棒敲两下。左边的那面鼓,鼓边左侧不大灵光,容易吃音。GGT家里还留着两副鼓棒,一副是日本修一的太鼓原棒,没有手胶。另一副是老李的“灯棍”,前段时间,GGT把它翻出来,手胶已经老化剥落。

19、2008年年底,金源街机厅组织的一场《太鼓达人》比赛中,sky对上了GGT。

20、Kiss & Cry

二、战队格式好看的英文网名女

1、点点又跳了起来,拨弄书架上摆着的一副鼓棒的棒穗。那是官方的原版公棒,已经停产。每个月,乌咚会带着它去街机厅出一次勤。

2、国内的两位太鼓老玩家,AJJ、rocktyt,顺着这条线挖下去,发现不仅音源可以换,谱面也可以换。有日本玩家写了工具,把《太鼓次郎》的谱面格式转换成《太鼓达人DX》的格式,但限制很多。谱面过于复杂,就转换不了。调试也麻烦,数据稍有差错,运行时就会死机。死机后,只能把掌机的后盖打开,拔掉电池,重新启动。

3、阿含最喜欢的漫画是《JOJO的奇妙冒险》和《钢之炼金术师》。故事有趣,设定新颖,不落俗套。从《钢之炼金术师》里,他学到很多做人的道理。比如漫画里反复提到的“等价交换”原则,没有牺牲就没有收获,想得到什么,必须付出同等的代价。后来他听说,《钢之炼金术师》的作者荒川弘曾经在康复中心兼职,接触过很多伤残人士,其中一位因交通意外失去双脚的人对她说,自己是在失去双脚后才意识到双脚的重要,但如果没有那次事故,也就不会有今天的自己。荒川弘受此启发,创作了《钢之炼金术师》。这部漫画的男主角为了炼成人体而失去左腿,为救回弟弟又失去右臂。有所得,必有所失,反之亦然。

4、电解说,既然这份企划书是提交给代理商的,就应该更多地站在代理商的角度考虑问题。比如,引进《太鼓达人》新筐体能够为代理商带来哪些具体的好处,战略层面的、市场层面的、品牌层面的。

5、打鼓的三种手法:炒菜、半换、全换。炒菜是指散音用惯用手打,连音以惯用手起然后两手交替。全换是指始终左右手交替,无论散音还是连音。半换介于炒菜和全换之间,散音和连音以惯用手起,然后两手交替。

6、Destiny 主宰

7、有时候,阿含也不甘心。自己付出的汗水比别人多,但单手的成绩,终究追不上双手。双手稍微下点功夫就能达到的目标,他得练很久。虽然大多数人单手打一辈子,可能也没法超越他的单手成绩,但那又有什么意义。

8、射击游戏,阿含玩得也不错。《守望先锋》天梯,打到三千多分。鼠标放在键盘左侧,左手的手掌斜压在鼠标上,小拇指运枪瞄准,无名指按鼠标左键射击。跳跃键由空格改成数字键“2”,食指可以够得着。鼠标和键盘同手操作,很难保证精确跟枪。所以,麦克雷、士兵76之类的角色,玩得不怎么好。他习惯使用狂鼠或D.VA,这两个角色不太强调跟枪的准确度,可以依靠意识和预判弥补微操的不足。和别人联机,没人知道他是单手操作。只不过,手掌向外这么翻着,时间久了,腕关节会疼。

9、Joanna 乔安娜 真的很有少女的娇媚感

10、0[Conbo——康保]。

11、乌咚是山东潍坊人,高中时,朋友向他推荐《夏祭》,说是《太鼓达人》里的一首歌,很好听。乌咚在街机厅找到了这款游戏。那是2009年夏天,《太鼓达人12亚洲版》在国内刚刚发售。

12、Fantasy(幻想,梦想) 这个词比Dream要in,

13、丿XX丶Death 前面可以选择你喜欢的单词如VIPMVP等等 DEATH意思死神

14、(08).love me`

15、等自己做了鼓棒,才知道,鼓棒的手感其实与玩家的水平大有关系。专业玩家追求连打,鼓棒越轻越有弹性越好。刚入门的新手驾驭不了这类鼓棒。新手习惯用蛮力敲打,钝而重的鼓棒对他们来说更有打击感。等熟练了,手腕灵活了,发力更轻了,懂得用指拨等技巧达到同样的效果,再用擀面杖,就会觉得吃力,跟不上节奏。

16、金源的这场比赛,sky对上了GGT。GGT早就看不惯他的嚣张,想给他点颜色看看。十一代的最难曲是《北琦玉2000》,当时北京的太鼓圈,能过这首歌的人不多,顶多五六人,sky是其中之一。没人能全连,所以彼此的分差也不是很大。

17、0[Nanly——南利]。

18、(03).amo丶cn

19、另一个更重要的用处是,添加自制谱面,在电脑上玩那些在街机家用机掌机上玩不到的歌。音游玩家的需求其实很简单,喜欢这款游戏,希望玩到它的新歌。眼巴巴看着《太鼓达人》在海外一次次更新,国内引进无望,只能自己动手。

20、原封不动地克隆《太鼓达人》街机,其实不难。硬盘和解密卡如今已经可以复制,二手的System256主机在国内也有大量存货。同样使用System256主机的《高达对战》和《铁拳5》随处可见,拆下来,装上复制好的硬盘和解密卡,就是一台新的《太鼓达人》街机。但这样做毫无意义,新瓶装旧酒,版本还是老版本,歌还是老歌。《太鼓达人》的那块解密卡,国外据说已有破解,可能是因为游戏太小众,破解方法始终未流出。时至今日,玩家仍然无法通过修改硬盘数据,增减歌曲。

三、英文名字战队格式

1、现在再让老刘花十万块钱买一台机器,他肯定会犹豫。有这些钱,不如多买几台礼品机或彩票机,便宜,收益又高。国内的街机生产商,也是同样的想法。做个抓娃娃机、彩票机,没什么难度。正儿八经地开发一款街机游戏,成本高,又得花功夫,做出来还不一定卖得掉。

2、买了一堆电子元器件,挨个试验。自己动手焊电路板,焊铁用得不怎么熟练,一边焊,脑子里一边想着其它问题。焊锡甩到脸上,烫得满嘴满脸的泡。一个问题解决了,更大的问题出现了。钻进死胡同,撞得头破血流,退回来从头开始。一时半会解决不了的,塞在脑袋里摇来晃去,难受得想吐。做鼓的第一年,大力的所有周末和节假日,全都花在了做鼓上。

3、那两天,这群北京玩家同上海本地的太鼓玩家,水母、奥利哈刚他们,也切磋了一番。上海玩家接触《太鼓达人》时间早,水平更胜一筹。很多高难曲,他们可以面不改色地全连,甚至刷到“天井”。北京落后两三年,2008年,《太鼓达人11亚洲版》由华立代理在国内铺货后,北京的太鼓玩家群才逐渐壮大。

4、鼓也一直在练。“风云再起”举办的《太鼓达人》全国大赛,电解拿过两次冠军。水平提升了,想冲击更好的成绩,就会尝试对鼓棒做些改进。自己满意了,再做成新款,放在店里卖。

5、街机不同,单手和双手差别巨大。单手握棒,一下下击鼓的速度,肯定比不上双手持棒轮流敲鼓的速度。街机厅的公棒又比较沉,单手承受双手的频率和强度,对体力也是考验。

6、大力的性格有点内向,在街机厅一个人玩,不怎么和人搭茬,也不好意思在别人面前这么扭来扭去。先是硬扛,看得多了,渐渐学会其它手法。掌握三连的技巧后,很快突破了鬼难度。

7、Legends丶Theking 传说丶帝王Legends丶Mars 传说丶战神Legends丶Shadow 传说丶影子Legends丶Dragon 传说丶龙Legends丶Devil 传说丶恶魔

8、2024年生日那天,大力收到电解从武汉寄来的一副专为大力鼓定制的鼓棒。电解写了封信夹在里面,鼓励大力再接再厉,做出更好的鼓。

9、战队中文名:死神天降;战队缩写名:DFH;战队英文全名:Death From Heaven。

10、《舞萌》停止运营后,很多人开始摸索魔改的可能性。就像之前的《太鼓达人》,玩不到新版,转而尝试《太鼓次郎》之类的替代方案。

11、Vision、Team

12、“探索空间”的老板卷钱跑路,店里的所有机器一夜之间不翼而飞。玩家报案,最后不了了之。阿含跟着大家转战万达的街机厅。那时,青岛的太鼓玩家群,大约有五六十人。组了一支十来人的战队,阿含是其中一员。

13、为何再无代理?民间猜测颇多。解释之一是,《太鼓达人12亚洲版》在本土化过程中出了点差错,导致南梦宫取消了后续亚洲版的制作,而未经中文化的游戏,不被允许在国内运营。

14、买了二十块钱币。酷虎的那台《太鼓达人14》增量版前,两个年轻人正在玩。大家在后面排队,五六个人围成一圈。打完一局,一个年轻人弯腰投币,另一个拿起矿泉水瓶喝了口水,回头看见他们,突然拉了拉同伴说,别玩了,咱们走吧。同伴说,为什么啊。年轻人朝GGT努了努嘴,使了个眼色,小声说,你看后面是谁。

15、0[Fayshow——菲晓]。

16、第一批做了二十来副,发给武汉本地的玩家,请他们试玩。去上海或北京,他也会随身带几副,找当地的街机厅测试。

17、画完章章鱼,阿含心想,如果真的能有八只手,打鼓的时候,手速得有多快啊。

18、战队中文名:战神;战队英文全名:God of War;战队缩写名:GW。

19、Angelina 比较常见但是听着比较机灵古怪的感觉

20、阿含尝试创作过一些游戏人设。十七岁的女孩“水鸟”,性格元气,活力四射,喜欢研究黑科技,对电脑也很擅长。她的左臂,从上臂到手腕,因为事故而截肢,靠类似磁力的装备控制左手,左手的移动范围有十五米。二十三岁的“章章鱼”,原本是普通人类,因为吃掉了试图杀死自己的章鱼星人而成为变种人,可以与头上的章鱼交流。章章鱼有八只手,可以同时吃很多东西,也可以在《炉石传说》中同时对抗八名玩家。

四、战队格式好看的英文网名男

1、ace 王牌

2、难在硬件,怎么把街机太鼓与电脑对接,让电脑辨识敲鼓的信号。GGT买了个二手太鼓,八百多块钱。拆开看了看,里面是传感器。鼓棒击打鼓面或鼓边,对应的传感器接收到波形信号,通过特殊的40针排线输出至主机。当震动的波峰超过一定阈值时,被视为一次有效操作。

3、拆开后挡板,露出南梦宫的System256主机。偌大的街机,最核心的就是这么一个四四方方的铁盒。弹出光驱托盘,换上七代的光盘。旁边是解密卡,外观像PS2的记忆卡,拔下来,插上新的解密卡。盖上后挡板,插上电源,开机,屏幕上出现了《太鼓达人7》的标题画面。

4、电解入坑较晚,2024年前后,正是国内太鼓玩家新老交替的时候。旧筐体已经玩腻,新筐体上市无望,老人纷纷退出,新人尚未成熟,青黄不接。电解练得勤,那时他还在读大学,宿舍楼上是公寓,底层是商场。商场旁边的街机厅有一台《太鼓达人12亚洲版》,每次回宿舍,他都会玩两局。

5、GGT好奇,跑去茶城看了看,确实牛逼。筐体前板的左下角被锯了个口子,WiiU的机器插在那里,露出一截,方便开机。改造后的WiiU手柄通过一块电路控制板,与自制鼓接在一起。拿起鼓棒敲了敲,手感不错。还做了一套计时程序,投一个币玩三分钟,三分钟后机器会自动锁键。

6、前段时间,有人告诉他,茶城那面鼓的灵敏度好像不如从前了。他跑过去检查,是因为鼓面磨损得太厉害。自掏腰包,买了两张新的鼓皮寄过去换上,一切恢复正常。

7、(05).sunshine* 阳光

8、Hailey 或者 Haley 开朗,在学校很热门的开心果

9、Amanda 这个名字会让人联想到海滩和鸡蛋花

10、perfectlove完美的爱的意思

11、Frida 听着就是那种精灵少女的感觉

12、还有一些老版机器,东四隆福寺那条街的某个地下街机厅有一台日版的十代,木樨园有一台九代,通州果园附近的商场有一台六代,西单华威八楼有一台五代。

13、Julia 蛮古典的英文名

14、每次适配新主机,就很煎熬。这意味着,至少两三个月,他的所有业余时间都会泡汤。有时候他甚至想,千万别再把《太鼓达人》发在新平台上了。NS版做得最痛苦。以前的经验几乎没什么用,从零开始,捣鼓了很久,先是做了一套凑合的方案。除了电路控制盒,还得接别的转换器,再用鼠标补齐按键。两三个盒子,一大堆线。连接麻烦,延迟也高。实在凑合不了,推翻重来。又做了两个月,才把所有东西集成在一个手柄大小的盒子里。

15、眼睛可以弥补手上的劣势,所以,读谱和预判尤为重要。超过七连的音符被玩家称为“鱼蛋”,十星有不少鱼蛋歌,读谱就是把这些鱼蛋拆解成自己熟悉的组合。读谱能力越强,拆鱼蛋的速度越快。一长串鱼蛋从屏幕上快速滑过,扫一眼,就能把它拆成一段段三连或五连的音符。

16、Rampage wind

17、2024年年底,茶壶兴冲冲地在群里发消息说,东直门茶城那儿有一台魔改机,特牛逼,筐体接的是WiiU,鼓也换上了全新的自制鼓,终于能在街机厅玩到《幽玄之乱》了。

18、leavE&#x

19、难度越高、速度越快的歌,对鼓的要求越严。四代鼓做出来后,大力先是自己测试,《软软战车》里谱面串不串音,《北琦玉》的速度响应够不够。更高难度的歌,自己没能力打,就把鼓背到朋友家,请他们帮忙。

20、大二寒假,乌咚回潍坊,朋友联系他说,深圳的太鼓玩家打算集资买一块《太鼓达人14》的硬盘,卖掉手头的《太鼓达人12》增量版和《太鼓达人13》。十二增已经出给了厦门的玩家,问他要不要把十三接下来。乌咚找到潍坊街机厅的老板,谈了一个多星期,价格谈妥,但对方要求他自费做两场推广活动。高中,乌咚和朋友自己带着音箱和投影仪,去街机厅为《太鼓达人》做过免费宣传,效果一般。最后,这事没谈成。《太鼓达人》在国内断更这些年,大家已经不在乎玩的是什么版本,升级机器只是为了给自己一个去街机厅的理由,有当然好,没有也无所谓。

五、个性英文战队名

1、LkD // Team

2、《湾岸5》旁边,是《舞萌》和《狂热鼓手》。这里的两组《舞萌》是西安唯一能够联机的《舞萌》,帮忙更新的是乌咚。《狂热鼓手》由另一位玩家维护,二代的硬盘就是这位玩家自费购买的。鼓面被路人敲碎,老刘原本想换个便宜点的塑料鼓,也是这位玩家自己掏钱买了个铝合金鼓。

3、比如,哒哒哒哒四下,这是《舞萌》常见的动作。左手哒哒,右手哒哒,左右手交替。单手打的话,把胳膊横过来,以左手和左臂的肘部,一左一右触屏。

4、大家把《DJMAX》《乐动魔方》《初音未来》等其它音游的经典曲目纷纷搬了过来,或是改编时下流行的热门歌曲,或是改造《太鼓达人》自己的官方歌曲,把它们改得更难。《太鼓达人12亚洲版》有一首中国风的原创曲,台湾丝竹乐团“采风乐坊”的《蓄势~GearUp~》。香港玩家“pnlhk”把这首歌提速,加入大量鱼蛋,改名为《畜生~GiveUp~》。

5、Genny 珍妮 让人捧在手心的宝物

6、而亚洲版的这首《RotterTarmination》,即使风船之前的所有音符全良,玩家最多也只能拿到九十多万分,远低于十星歌的标准。有人推测,可能是因为最后这个风船连打的三十万分,被错误地计算到了主曲的分数中。紧随亚洲版发售的《太鼓达人12》增量版,同样存在这个问题。直到《太鼓达人13》,这首歌的分数才被修正。

7、今年夏天,阿含回到老家兴平。兴平有两家街机厅,很小,没什么音游,只有一台山寨跳舞机。他玩过,判定不准,谱面也不合理,音游玩家称之为“粪谱”,既没有观赏性也没有可玩性。阿含从小在青岛长大,很少回老家,不熟悉这边的情况,加了本地的《舞萌》群,打听附近哪里有音游机器较多的街机厅。有人向他推荐西安的文商。

8、下班后,GGT拎着鼓棒,游走在各街机厅,像个幽灵。趁没人注意,找台机器刷个高分,起个古怪的名字。晚上,群里就会有人蹦出来问,哎,那个什么什么街机厅,有个谁谁谁,打了个特高的分,你们知道这人是谁吗。

9、东直门的茶城,除了那台WiiU魔改机,还有一台普通的《太鼓达人》筐体,每隔一段时间就会换一块硬盘。今年夏天,有玩家联系乌咚说,这台机器的主机和硬盘全被拆走了,只剩下一个空壳。乌咚手头正好有一套《太鼓达人11亚洲版》,在家测试没问题,把主机、硬盘和解密卡装好,拖着行李箱,从望京的住处出发,去了茶城。

10、《太鼓达人》旧筐体上的历代版本,乌咚基本集齐了。七代到十四代,包括亚洲版和增量版,只差一个《太鼓达人13》。《太鼓达人12》增量版和《太鼓达人14》增量版已经把十三代的所有歌曲覆盖了,所以,有没有也无所谓。

11、桌上放着一本语录台历,我看了一眼,那天的引语是:“原来世界是这样的,身边发生好多事,你无法置身度外。”

12、做鼓棒,最难的是做得好看。鼓棒尖头的锐度和曲线怎么设计,手胶的长度与鼓棒保持多少比例,以什么角度打磨才能保证造型的美观规整。磨好后,拿起来,对着光源转两圈,如果反光不够亮,说明磨得还不够光滑。有时候磨上一整天,一闭眼就看见游标卡尺的刻度在面前晃来晃去。

13、GGT的单位就在东直门附近,有时候,趁中午没什么人,一个人跑去茶城,在这台魔改机上玩两把。上次去茶城,他看了一眼,《幽玄之乱》这首歌,已经有人打出七十多万分。茶城禁止拍照,所以,不管你在这台机器上打出多少分,都没法告诉别人。

14、很多人就这样,后会无期。

15、所有改进,归根结底是为了手感,最大程度地还原街机太鼓的手感。但手感这东西,很谜。鼓和其它音游的按键控制器不太一样。按键,按下去就是按下去了,除非接触不良。敲鼓,击打的轻重缓急、鼓面鼓棒的弹性、传感器的灵敏度、鼓身的稳定性、画面和声音的延迟,每一个环节都可能影响手感。做出来的鼓,既要保证灵敏度,让玩家准确地完成震棍等动作,又要扛串音,还得有足够的强度,拿擀面杖砸也砸不坏,谈何容易。

16、Ariel 小美人鱼的名字,俏皮

17、2024年,大学毕业后,乌咚在西安呆了一年。“快乐星期天”已经倒闭,大家转往大雁塔附近的一家街机厅,集资购买的两块《太鼓达人》硬盘,也装在那里。下班后没什么事,乌咚就过去打会儿游戏,帮忙搞搞活动拉拉人气。一来二去,和店长熟络了起来。店长姓刘,是《铁拳》爱好者。

18、《太鼓达人11》日版光盘掉落时,GGT毫不犹豫拍了下来。《太鼓达人11亚洲版》为了吸引路人,砍掉“综艺”版块,加入“童谣”和“华语流行音乐”。后两者对他们来说,没什么难度。大家都想试试日版的歌曲,尤其是那首《软软战车》,里面有一串很长的鱼蛋,三百八十多连的超长鱼蛋。

19、茶城有两台《太鼓达人》。其中一台的硬盘不定期更换,这两个月是《太鼓达人13》,过两个月可能换成《太鼓达人11亚洲版》。另一台彻底坏了,只剩一个壳。茶壶说,就是这台坏掉的机器,被人做成了WiiU魔改机。

20、2010年秋天,《太鼓达人14》在日本发售后,《太鼓达人13》被挂在网上拍卖。GGT想再抢个全国首发。拍卖截止前的那天晚上,他借住猫叔家,两人轮流盯着网站,打算最后一分钟加点价,把硬盘拍下来。看看时间,还剩最后两分钟,页面突然刷不出了。第一反应是点百度,百度也打不开,网络彻底瘫痪。两人心急如焚,不停地按“F5”键刷新页面,几分钟后,网络恢复。打开页面,拍卖已经结束。